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VRなど新しい技術を使った家庭用ゲーム機が展開されていますが、近年はスマートフォンやタブレットでのオンラインゲームが市場に本格参入。課金制によって利益を得るビジネスモデルであり、今後の拡大が予測されます。「スーパーマリオ」や「ドラゴンクエストシリーズ」といった日本のゲームは、海外ユーザーからも人気があるのが特徴。今後は中国や韓国などのアジアを中心に海外展開が進む見込みです。 ゲーム・アミューズメント製品 業界への就職を検討中の方はこちらの企業情報を参考に就活を進めてみてください。
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世界34拠点に「アソビ」を発信している株式会社バンダイナムコエンターテインメント。 アジアや北米・中南米、ヨーロッパなどに拠点を置き、次の3つのエンターテインメント事業を主に展開しています。 ◆ネットワークコンテンツ スマートフォン向けのゲームアプリや、視聴者参加型のイ...
1968年の創業以来、エレクトロニクス業界で活躍し続けている加賀電子株式会社。 企画から販売まで携わっている独立系の総合商社として、以下の4つの事業を展開中です。 ◆電子部品・半導体ビジネス 主に取り扱っている製品は、国内外半導体、一般電子部品、LED、ハードディスク、...
株式会社ブロッコリーは、日本のサブカルチャーをビジネスフィールドとして展開しています。 コミックやゲーム、アニメーション、音楽など、さまざまなコンテンツの企画および制作を始め、各媒体から派生したキャラクター商品の企画や製作、販売などを実施。 これらを基本構造とし、事業領域...
株式会社サンリオは、ハローキティをはじめとした様々なファンシーキャラクターで有名なコンテンツ企業です。ソーシャル・コミュニケーション・ビジネスの確立を目指し、1960年に設立されました。 自社開発したキャラクター総数は400を超えており、キャラクターグッズなどギフト商品...
株式会社マーベラスでは、以下の3事業を展開しています。 ・オンライン事業 App Store、Google Play、SNSプラットフォームなどを対象としたオンラインゲームの企画・開発・運営 ・コンシューマ事業 家庭用ゲームソフトの企画、開発、制作、販売、受託開発およ...
ソニーは主にオーディオ・ビデオ、テレビ、コンポーネント、半導体などの製品を開発・販売しています。 ソニーの新規事業として「HUIS」と「wena wrist」があります。「HUIS」は複数の家電で使用するリモコンをまとめ、1台で使えるようになる学習リモコンです。「wena...
KADOKAWAは書籍やゲーム販売事業、商品化ライセンス事業、イベント事業、海外翻訳出版事業などを展開しています。 商品化ライセンス事業ではKADOKAWAのアニメやコミックなどのコンテンツのキャラクターのグッズ制作・販売をしています。イベント事業では作品世界と現実世界を...
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